Snake es un juego de video que salió a mediados de los años 70 y ha mantenido su popularidad desde entonces, convirtiéndose en un clásico. El jugador controla una criatura larga y delgada parecida a una serpiente, que ronda alrededor de una superficie bordeada, recogiendo alimentos (o alguna otra cosa), evitando golpear su propia cola o las paredes que rodean el área de juego.
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Este juego le ayuda a entrenar su memoria. Se le dan 5 segundos, debe recordar la posición de dígitos y caracteres en el tablero de juego. Después de 5 segundos se le pide que restituya los caracteres en sus posiciones. El juego tiene múltiples niveles de dificultad. Viene en un paquete con un programa especial que le ayuda a mejorar su inteligencia y su puntaje en el test de cociente intelectual. Más información en http://www.nicecounter.com
Piezas de diferentes colores aparecerán en el área de juego. El objetivo es deshacerse de ellas una vez que se tengan lineas de un solo color, verticales, horizontales o diagonales. Puede mover cualquier pieza, si encuentra un espacio donde colocarla, moviéndola horizontalmente o verticalmente en las celdas disponibles. Cuando las piezas alineadas desaparecen, no apareceran nuevas piezas y podrá seguir jugando. Las piezas alínedas le darán puntaje. Mientras más larga sea la línea, mayor será el puntaje.
Las cartas con su pareja se mezclarán en el área de juego. La tarea es abrir todas las cartas con sus pares por un tiempo definido. Sólo se permite abrir dos cartas a la vez. Si las cartas abiertas no son pareja, se cerrarán. Los pares encontrados desaparecerán del área de juego. El tiempo comienza a correr una vez abierta la primera carta. ¡Entrena la memoria!
Formas compuestas por cinco bloques cuadrados idénticos van cayendo en el área de juego. El objeto del juego es manipular estas formas, moviéndolas hacia los lados y rotándolas a 90º, con el objeto de crear lineas horizontales de bloques sin espacios vacíos. Cuando se haya creado una línea de este tipo, inmediatamente desaparecerá del área del jugador activo y aparecerá en la de su oponente. Los bloques sobre la línea que desaparece caerán. El juego termina cuando el oponente tiene su area de juego llena de bloques.
Hay diez barcos de distintos tamaños (1, 2, 3 y 4 cubiertas) envueltos en lucha por cada bando. Primero, como un verdadero almirante, tienes que ubicar tus barcos de manera tal que tu oponente no pueda encontrarlos. Luego, durante la batalla, los jugadores intentan adivinar la ubicación de los barcos para hundirlos disparando en el área del oponente. El barco se hunde si todas sus cubiertas son destruidas. Luego de varios movimientos se acumulan disparos adicionales.
Es un juego de ajerdrez de tablero pequeño (6 x 6) con reglas simples. Al comienzo del juego las piezas se ubican en la hilera horizontal de casillas más cercana a cada jugador. El conjunto de piezas está dividido en dos juegos, que por convención se llaman blanco y negro. El objetivo de este juego es encerrar o dar jaque mate al rey del oponente.
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