Software de juego abstracto: Juegue a un juego de estrategia de tablero abstracto, Acuario abstracto en 3D, Juegue a un juego de estrategia de tablero abstracto y más.
Los juegos clásicos y los puzzles desafiantes son divertidos para los amantes de los juegos. Classic Pythagorean Puzzles es la mejor variación de los antiguos juegos griegos basados en mosaicos ofrecidos por Pythagoras como un excelente entrenamiento para su cerebro para pensamiento abstracto. Cuando empieza un nuevo juego, usted ve una muestra que tiene que repetir con el conjunto de mosaicos fijado en el tablero del juego. Las muestras que usted repite son aproxiamciones de objetos reales, los cuales son fácilmente reconocibles por las formas.
Juego el clásico juego Otelo y el no clásico Otelo Invertido.
En Otelo el ganador es aquel con más piezas. En otelo invertido el ganador tiene el menor número de piedras.
Necesitas unos cuantos minutos para aprender a jugar Otelo y Otelo Invertido y pasar toda una vida para ser un maestro. xOthello te ayuda a disfrutar de estos grandiosos juegos de estrategia.
Juegue al Pente y al Keryo-Pente, juegos de mesa simples y adictivos.
AL Pente se juega entre dos jugadores en un tablero.
El ganador del Pente es aquel que sea el primero en conseguir 5 fichas en fila o capture cinco (o más) pares de fichas del oponente.
El ganador del Keryo-Pente es aquel que sea el primero en conseguir 5 fichas en fila o capture 15 (o más) pares y trios de fichas del oponente.
Juegue a 6 buenos juegos: Americanas, Brasileñas, Internacionales, Pool, shashki Ruso y Regalos Rusos.
XCheckers es compatible con bases de datos de juegos, tiene gráficos a todo color y más...
Renju es un simple y adictivo juego antiguo proveniente de Asia, las raíces del Renju se remontan a miles de años en el pasado. El juego transcurre sobre un tablero, con dos oponentes como participantes.
El Negro (el jugador con las piedras negras) no puede realizar una "sobrelínea" (overline), un doble cuatro (double-four) o un doble tres (double-three).
El ganador del juego es aquel que sea el primero en lograr cinco y en línea.
xRenju permite jugar renju con opción Negra (Black Choice) y la oportunidad de que el Blanco cambie de lado luego del tercer movimiento.
Gomoku es un juego asiático simple y adictivo, las raíces de gomoku van más allá de miles de años. El juego transcurre sobre un tablero, con dos oponentes como participantes.
El ganador del juego es el jugador que sea el primero en hacer cinco en fila.
El tributo de Pumpkin Games para el juego de disparos de Eugene Jarvis, Defender, incluye todos los ingredientes que hicieron de éste un juego clásico. Alien Abduction es el juego que han estado esperando los fanáticos de los juegos de disparos.
* 30 niveles, 3 modos de juego, 2 jugadores
* Videojuego adictivo.
* Enemigos alienígenas únicos con personalidades individuales.
* Una colección de potenciadores alucinantes para ayudarlo durante su misión.
* Profundidad táctica a medida que usted logra un balance entre el ataque, la defensa y la administración de recursos.
Gomoku, también llamado Conecta Cinco o Conecta 5, es un juego de tablero de estrategia abstracto. Al Go se juega tradicionalmente con las piezas de go (piedras blancas y negras) y un tablero de go (intersecciones de 19x19). Las fichas negras juegan primero, y los jugadores se alternan para situar las piedras de su color en una intersección vacía. El ganador es el primer jugador en lograr una fila sin romper de cinco piedras de forma horizontal, vertical o diagonal.
Construya barreras y consiga que contrincante llegue a un punto muerto en este sencillo y adictivo juego. En cada turno, cada jugador debe mover su ficha. La ficha se mueve de manera similar a un caballo de ajedrez, pero en dos pasos, en lugar de uno solo. Todas las posiciones hacia las que se mueve la ficha, o sobre las que ésta pasa se convierten en una barrera impenetrable para ambos jugadores. El jugador que llega a un punto muerto pierde.
Cats and Dogs es un juego de tablero simple y adictivo.
Un jugador representa los gatos y el otro los perros.
En cada turno, cada jugador coloca una de sus mascotas en un cuadro vacío.
Como sea, la celda donde se coloca al nuevo animal no puede ser ortogonalmente adyacente
un animal diferente. Gana el jugador que cuando no haya más movimientos validos tenga más animales en el tablero.